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万途驿站功能导览
万途驿站现在能做什么
万途驿站已经从“多世界入口”推进到可实际使用的创作工作台。当前最推荐先体验的是站点级 竞技场,随后可以进入《废土行迹》的车卡与旅途工具,把角色、地点、事件、设定和故事片段继续沉淀成可复用素材。
竞技场:另一种版本的战斗体验
竞技场不是单纯让 AI 写一段战斗结果,而是把对战拆成可操作的多阶段流程:
- 选择红队与蓝队参战者,可使用预设角色,也可导入或选择自己的本地角色卡。
- 为对战加入背景素材,例如地点、事件、设定、势力或其他角色卡,让战报理解战场、冲突来源与叙事约束。
- 每一回合先提交双方行动。手动队伍可自行输入或选用行动建议;随机或 AI 队伍可由系统抽取或生成行动。
- 生成战报正文后,再生成结构化判定,把伤害、状态、健康、心智、能量等资源变化落到数值层。
- 确认判定后推进下一回合;必要时可以撤销最近一次应用,重新修正判定。
- 战报可保存为图片或下载为 Markdown;完整竞技场会话保存在本地浏览器,也可以导出 JSON 备份。
这套流程的重点是“数值化、可操作、多阶段”:你可以看到角色资源如何变化,也可以在每轮行动、战报与判定之间介入,而不是一次性接受一个不可调整的结局。
《废土行迹》:车卡与旅途
《废土行迹》当前提供三类主要入口:
车卡:创建和整理角色、地点、事件、设定、物品、故事、势力等素材卡。卡片可以本地保存、导入导出、生成数据卡图片,也可以作为旅途或竞技场素材继续使用。旅途:围绕角色与素材生成连续故事片段,支持事件规划、片段保存、素材变更、长期记忆、线索队列、任务线推进与 Markdown 导出。问卷:通过一组问题生成废土落点报告,并可进一步转成角色卡草稿。
如果你只是想快速进入废土主题,推荐顺序是:先用问卷找到角色落点,再进入车卡补全角色与素材,最后用旅途或竞技场展开故事。
更自由的提示词结构
万途驿站吸取了魔法少女生成器早期提示词结构过于固定的经验。当前《废土行迹》的设定内容尽量做成可以自由拆分、组合和复用的素材卡,而不是锁死在单一路线里。
这意味着:角色卡、地点卡、事件卡、势力卡、设定卡和故事卡都可以被组合进不同工作台。理论上,同一套系统也可以跑其他题材,例如魔法少女、都市异能、科幻远征或原创世界;只是当前官方预设主要集中在《废土行迹》,其他题材暂时需要用户自行准备素材。
使用提醒
当前大部分创作数据仍以本地浏览器保存为主。请及时导出重要的 JSON、Markdown 或图片;如果需要跨浏览器、跨设备继续编辑,优先保留 JSON 文件。
